Dropkick – Annehmen/Ablehnen

Aufträge annehmen und ablehnen

Wie bereits kurz beschrieben, findest Du unter Bearbeiten die verschiedenen Buttons, die Du während der Auftragsabwicklung klicken musst. Außerdem siehst Du hier Detail-Informationen rund ums Spiel.

Die für Dich wichtigen Felder von oben nach unten:

 

  • Header: Im grünen Bereich findest Du das Datum, die Uhrzeit sowie die “sportliche Begegnung” deines Film-Auftrags.
  • Wettbewerb: Hier wird die Liga bzw. Veranstaltung aufgeführt, um die sich der Film-Auftrag dreht (z.B. Lotto Hessenliga)
  • Neuer Kommentar: Über diese Funktion können wir Dir und Du uns individuelle Hinweise zum Film-Auftrag senden. Wichtig: Bitte sage keinen Film-Auftrag über die Kommentarfunktion ab! (Nutze zum Absagen den Kalender. Dieser wird im nächsten Kapitel erklärt)
  • Link: Der Link führt Dich zu fussball.de. Auf dieser Seite findest Du den Ort der Spielstätte. Zudem ist es hilfreich, bevor Du zum Film-Auftrag fährst, die Seite nochmal aufzurufen, da ab und zu auch Spiele kurzfristig abgesagt werden.

Da unser Filmer-Netzwerk in ganz Deutschland verstreut ist, brauchen wir zu bestimmten Zeitpunkten Rückmeldung von Deiner Seite, um flächendeckend planen zu können. Das “Rückmeldung geben” funktioniert über die Buttons Annehmen und Ablehnen von Aufträgen. Hinter den einzelnen Buttons sind zusätzlich gewisse Zeiten hinterlegt.

1. Annehmen: Teilweise fragen wir Dich bereits lange Zeit im Voraus für Spiele an. Damit wir wissen, dass Du die Anfrage gesehen und an dem Tag Zeit hast, nehme den Auftrag an. Bis spätestens eine Woche vor dem Spiel muss der Filmauftrag angenommen werden.

2. Ablehnen: Solltest Du keine Zeit haben, kannst Du den Auftrag ablehnen. Hierbei muss zusätzlich ein direkter Eintrag im Kalender erfolgen, damit Du für diesen Zeitraum geblockt bist (wie dies funktioniert, erklären wir im nächsten Kapitel).

3. Bestätigen: Damit Du weißt, was alles zu dem Filmauftrag gehört, müssen die verschiedenen Arbeitspakete (GC, SVL) direkt mit der Auftragsannahme bestätigt werden.

4. Filmauftrag bestätigen: Kurz vor dem Einsatz (spätestens 2 Tage vor dem Spiel) gilt es, den Filmauftrag nochmals zu bestätigen. Dies dient Dir und uns als Erinnerung.

5. Ich fahre jetzt los: Am Spieltag, bis spätestens zwei Stunden vor Spiel, muss dieser Button gedrückt werden.

6. Check Ins & Check Outs: Durch den DL Cut Client (wird ebenfalls im Online-Kurs 2 behandelt) wird der Check In und Check Out der Arbeitspakete automatisch bestätigt.

Anbei der Ablauf der Auftragsannahme an einem Zeitstrahl dargestellt: